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BIBLIOTECA

VISÃO GERAL

Seja bem-vindo à nossa Biblioteca do Ashes of Creation. Há tantas mecânicas únicas em Ashes of Creation que é difícil simplesmente chegar na comunidade e conseguir entender tudo que a Intrepid está tentando fazer.

Nodes, Zonas de Influência, Regiões de Castelo, Corrupção, Sistema Artesão, etc. Parecem conceitos complexos, mesmo para os membros que têm acompanhado o jogo por anos. Somado ao fato de que Steven Sharif (Diretor do Ashes of Creation) muitas vezes diz algo apenas durante uma live ou no Discord e às vezes isso muda tudo o que sabemos sobre o jogo.

Reconhecendo como é difícil entender tudo em Ashes of Creation, a nossa Biblioteca serve para preparar todos os membros da Nova Ordem com o conhecimento necessário sobre as principais mecânicas de Ashes of Creation!

Ao final de cada página da biblioteca, teremos também linkados os vídeos no nosso Canal do YouTube que cobrem o tema correspondente à página.

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Nossa biblioteca foi feita com a ajuda de Douglas (Flacko) e dos sites: 

https://pt.ashesofcreation.wiki/

https://www.ashes101.com/

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LORE

Além de todos os sistemas e mecânicas em Ashes of Creation, ter um universo rico em lore (história sobre a criação do mundo, tradição, mitos, etc) é essencial para a imersão e sucesso do jogo. Por isso, a lore do Ashes está sendo escrita de forma cuidadosa e já temos bastante informação que mostra o quão rico será o universo e as histórias que encontraremos no mundo de Verra.

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O mundo de Verra é complexo. É um mundo com vários tipos diferentes de divisões que juntos criam termos complexos. Se você não aprender bem estas divisões na primeira vez, pode acabar confundindo suas Zonas de Influência com suas Regiões de Castelo. A página O Mundo de Verra é simples e direta, feita para garantir que você tenha um sólido entendimento da terminologia da divisão mundial.

O MUNDO DE VERRA

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INFO DE PERSONAGEM

Classes primárias, classes secundárias, raças, progressão — são muitos os temas quando se fala de personagem. Ashes of Creation vai oferecer uma quantidade enorme de conteúdo, um sistema de progressão vertical baseado no leveling, aprimoramento de habilidades de arma e de stats — assim como um sistema de progressão vertical que inclui uma variedade enorme de conteúdo como organizações sociais, religiões, conteúdo naval, temporadas de PvP com arenas, caravanas e muito mais. 

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SISTEMA DE COMBATE

O sistema de combate de Ashes of Creation pode ser confuso para novos jogadores. Muitos jogadores estão acostumados a jogos de combate baseados em ação ou de combate com Tab-Targeting. Ashes quer fazer uma mistura híbrida de habilidades de Action e Tab, diferente de praticamente todos os outros MMORPG no mercado, exceto talvez Guild Wars 2. Vale a pena aprender sobre isso para que você possa entender o que a Intrepid está tentando fazer com o sistema de combate.

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SISTEMA DE GUILDAS

Guildas são um aspecto fundamental de MMORPGs, apesar que muitos jogos insistem em deixar de lado a integração das guildas no design do jogo. Esse definitivamente não é o caso em Ashes of Creation. Guildas têm um papel fundamental, e serão responsáveis pelas maiores mudanças que iremos ver em Verra, assim como serão essenciais para facilitar a progressão individual dos jogadores.

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SISTEMA DE NODES

O Sistema de Nodes é o sistema central do Ashes of Creation. Todos os outros sistemas do jogo (Moradias, Artesão, Caravanas, Guildas, PvP, Arenas, Caçadores de Recompensas) interagem com o Sistema de Nodes. Se existe um sistema no qual você realmente DEVE entender no Ashes, são os Nodes.

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Embora Ashes of Creation seja um jogo com vários sistemas de PvP Open World, tecnicamente não é um sandbox de PvP. O Steven chama o Ashes of Creation de Themebox ou Sandpark, porque o jogo tem vários temas nele e PvP é um desses temas. Uma grande parte do Ashes vai ser o mundo aberto com PvP e os diferentes temas de PvP. No entanto, para garantir que o jogo não se torne um Gankbox, o Sistema de Corrupção está em vigor a fim de que os jogadores tenham que enfrentar um risco grande se quiserem matar outros jogadores aleatoriamente.

SISTEMAS DE PVP

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SISTEMAS DE PVE

No Ashes of Creation, a não ser que algum sistema do jogo seja notadamente voltado ao PvP, ele provavelmente será PvE. O Ashes é um jogo onde o tema PvE é o que constrói o mundo e o tema PvP é o que o destrói. Nenhum dos temas é mais importante que o outro na formação do mundo, cada um deles têm suas próprias contribuições específicas para o desenvolvimento do mundo.

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SISTEMA ARTESÃO

Nem todos os jogadores em MMORPGs gostam de se envolver em combate. Há pessoas que gostam dos modos de vida mais mercantis e preferem se engajar em profissões artesãs (Coleta, Processamento e Crafting). O Artisan System (Sistema Artesão) que a Intrepid Studios está desenvolvendo para Ashes of Creation está se moldando para ser muito detalhado. Ele será essencial para todos os jogadores e moldará o fluxo do mundo.

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ECONOMIA

Uma economia saudável é um pré-requisito para um mundo MMORPG saudável. Sem uma economia saudável você acaba em um mundo onde ninguém pode ganhar dinheiro e a progressão de equipamento torna-se dolorosamente lenta, quase inexistente. Terminando em uma situação em que a inflação é galopante, com milhões de moedas em jogo empilhadas, causando uma enorme lentidão na progressão de equipamentos dos jogadores por ninguém conseguir pagar nada. Para lidar com esses problemas que assolam diversos jogos atuais, a Intrepid Studios apresentou um conjunto de ideias que servirão como solução de qualquer dilema econômico no mundo de Verra.

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CONTEÚDO EM VÍDEO

Todo conteúdo da nossa Biblioteca está disponível em vídeo através da nossa playlist "Guia Básico de Ashes of Creation"

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