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SISTEMA ARTESÃO

Nem todos players de MMORPGs gostam de entrar em combates. Existem pessoas que apreciam os modos de vida mais mercantis e preferem se dedicar às profissões de artesão (coleta, processamento, Fabricação).

 

O Artisan System (Sistema Artesão) que a Intrepid Studios está desenvolvendo para Ashes of Creation está se formando para ser muito detalhado. Eles pretendem manter os jogadores bem ocupados.

pesca

Em muitos MMORPGs você encontra sistemas que não são realmente desenvolvidos. Em Ashes of Creation, o sistema artesão está sendo adicionado como um estilo de jogo completo. Na verdade, foi dito que você pode jogar Ashes apenas como um artesão.

 

Como vimos em jogos como Eve Online, você nem sempre precisa empunhar uma espada para influenciar ou mudar o mundo. A regra de ouro nos diz “quem tem o ouro, faz as regras” e se você puder capitalizar no sistema artesão, terá o ouro de que precisa para contratar pessoas para fazer cumprir sua vontade e impactar o mundo.

Temos que entender os detalhes dos sistemas de Gathering/Coleta, Processing/Processamento e Crafting/Fabricação para entender como o Sistema Artesão funciona

COLETA

Os coletores são responsáveis pela aquisição de matérias-primas. Agora, a aquisição de matérias-primas cai em três categorias:

  1. Farmando monstros, matando mobs e chefes

  2. A desconstrução de armas e armaduras

  3. Utilizando as profissões de coleta para adquirir materiais

Dentro do Sistema Artesão, apenas o número 3 se aplica especificamente à Profissão Coletor, embora seja importante perceber que os materiais podem ser encontrados matando monstros e chefes do mundo: alguns dos chefes mundiais lendários e chefes de ataque irão largar materiais e seus cadáveres também se tornarão um recurso de coleta que um Coletor Mestre pode recolher para extrair ainda mais itens de artesanato. Se não houver um mestre coletor no ataque, esses materiais serão desperdiçados.

Outra coisa única sobre Ashes of Creation é que não haverá um limite artificial de quanta coleta você pode fazer por dia. Não haverá sistema de "labor" como foi encontrado em ArcheAge.

 

Em vez disso, a maneira como os Nodes de Coletas surgem determinará o quão eficaz você é em encher rapidamente seu inventário. Na verdade, seu estoque também será um fator limitante de quantos recursos brutos você pode reunir de uma vez. Mais sobre esses tópicos abaixo.

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FERRAMENTAS DE COLETA

Uma das melhores características que vi até agora no sistema artesão de Ashes é que os coletores não ficam em dívida com os artesãos por suas ferramentas. Os coletores estarão produzindo suas próprias ferramentas, o que é uma grande mudança em relação a outros MMORPGs.

Infelizmente, este é o fim das boas notícias para os coletores, porque a Intrepid Studios pensou muito em seu sistema de ferramentas de coleta. As ferramentas de coleta terão um número limitado de usos antes de precisarem ser reparadas; e, eventualmente, as ferramentas terão chegado ao fim de sua capacidade de reparo e precisarão ser refeitas. Conforme o coletor sobe de nível, o número de usos em suas ferramentas aumenta. Além disso, você precisará ter ferramentas equivalentes aos nodes que está minerando.

Então, enquanto em alguns jogos você pode minerar todos os nodes de mineração com a mesma picareta, em Ashes of Creation você terá que investir em suas ferramentas para coletar esses recursos de ponta. O exemplo específico dado foi que você não coletará Minério de Cobre e Minério de Mithril com o mesmo nível de picareta.

NODES DE COLETA

Ashes of Creation não será como World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, onde você pode encontrar vários nodes de coleta em um circuito e continuar executando esse circuito por horas a fio reunindo milhares de matérias-primas. O inventário de um personagem não é grande o suficiente para permitir que ele fique por horas a fio. Falaremos sobre o estoque a seguir. Mesmo se o inventário de um personagem fosse grande o suficiente para coletar por horas, simplesmente não haveria recursos suficientes disponíveis.

Ashes of Creation é muito semelhante ao Eve Online em sua distribuição de pontos de recursos. Ashes terá três tipos de pontos de recursos:

  • Um acerto e concluído. Uma vez que eles são atingidos, eles desaparecem e reaparecem em algum outro lugar do mundo e não necessariamente perto do ponto que acabou de ser coletado

  • Pontos de recursos de grande capacidade que podem ser atingidos várias vezes, com cada ocorrência removendo uma quantidade do recurso. Quando estes se esgotarem, eles irão desparecer e podem ou não renascer em outras partes do mundo.

  • Recursos móveis (como um rebanho de animais que está viajando pelo mundo).

A própria natureza do surgimento, esgotamento e rotação dos pontos de coletas é parte do que vai limitar a quantidade de coleta que pode ser feita a qualquer momento. Depois de percorrer uma área e esgotar todos os recursos de coleta, você terá que viajar para uma parte diferente do mundo para encontrar mais, ou terá que esperar até que outros coletores em outras partes do mundo esgotem todos os pontos deles e torcer para que os seus pontos sejam alguns dos selecionados para reaparecer.

LIMITES DE INVENTÁRIO

Outra parte da limitação da coleta será baseada no inventário limitado do personagem para coletado e fabricados (itens feitos por Processadores).

Os indivíduos não têm uma capacidade infinita de carga para itens coletados ou fabricados. O objetivo do jogo é permitir que os jogadores carreguem uma pequena quantidade de itens, sejam capazes de gerar uma mula para transportar dez vezes a capacidade do jogador e, em seguida, utilizar caravanas para mover dez vezes o que uma mula pode carregar ou cem vezes o que um jogador pode carregar.

mochila

Será possível aos jogadores equipar mochilas especializadas para a coleta que permitem ao jogador aumentar sua capacidade de carga; no entanto, mesmo com uma dessas mochilas, os jogadores não carregarão centenas e milhares de coletas.

AMEAÇAS DURANTE A COLETA

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Outro aspecto muito interessante que a Intrepid incluiu no sistema artesão são as ameaças que você enfrentará ao coletar mundo a fora. Você não apenas enfrenta a ameaça da paisagem física, esquivando-se de monstros e outras ameaças de NPCs enquanto entra e sai das áreas de coleta, mas também precisa lidar com jogadores que podem tentar matá-lo porque você perde uma determinada porcentagem de coletas após a morte.

Você também tem que perceber que quando você vai colher uma planta, que você puxa, pode não ser uma planta, mas sim um monstro, como o Fangler que surge do chão e está pronto para uma luta. A pilha de pedras que você atingiu pode ser na verdade um pequeno Elemental da Terra ou Golem e o peixe que você acha que tem no final da linha está na verdade o puxando para dentro. Coletores, cuidado, o mundo está cheio de perigos.

TAXA DE DROP EM CASO DE MORTE

Conforme declarado, inúmeras vezes, após a morte, você perderá uma porcentagem de seus itens coletados e criados. A menos que você seja corrompido, você não descartará produtos acabados. Para mais informações sobre corrupção, verifique a seção sobre corrupção na página Sistemas de PvP.

  • Como um não combatente, você dropa a pena de morte total em bens.

  • Como combatente, você dropa 50% do que droparia se não fosse um combatente.

  • Como um corrompido, você dropa 300% - 400% do que droparia se não fosse um combatente.

 

OS TRÊS RAMOS DO SISTEMA ARTESÃO

artisan system

O sistema artesão permite aos jogadores acessar três ramos: Coleta, Processamento e Fabricação. As habilidades específicas listadas em cada uma das categorias representam apenas as profissões confirmadas no momento. Haverão muito mais profissões, especificamente mais profissões de processamento, conforme os artigos sobre o sistema artesão forem lançados.

Esses três sistemas irão operar em uma relação simbiótica entre si, já que os Crafters precisam de Bens Processados para fazer produtos acabados, os Processadores precisam de Matérias-Primas reunidas para fazer bens processados e os Coletores vão precisar de equipamentos craftados, Mochilas, Mulas, Caravanas, fora das profissões de artesanato para coletar as matérias-primas.

mineração

Vou inserir uma nota aqui que, ao contrário da maioria dos outros jogos, em Ashes of Creation os coletores são capazes de fazer suas próprias ferramentas de coleta. Isso quebra o relacionamento desequilibrado padrão entre Coletores e Crafters, onde normalmente os coletores devem trabalhar por centavos como seu lucro, porque eles acabam comprando suas ferramentas de Crafters. Estou muito animado com essa dinâmica específica e por ser autossuficiente como coletor.

Uma parte importante do sistema artesão é que você pode ser um pau para toda obra em todas ou um mestre em uma, mas você só pode dominar um dos três lados do triângulo. Isso significa que se você decidisse se tornar um Minerador mestre, ainda poderia fazer algumas coisas de nível iniciante em Processamento e Fabricação, mas nunca seria capaz de dominar nada nos lados de Processamento ou Fabricação.

Também interessante é uma recente mudança de design. Anteriormente, Steven afirmou que você poderia dominar todas as profissões em uma categoria. Em uma atualização de 28 de julho de 2020 disse que agora serão várias, mas não todas as profissões dentro de uma filial podem ser dominadas.

CLASSES DE ARTESÃO X CLASSES DO PERSONAGEM:

Várias pessoas estavam perguntando se a Classe Artesão tinha algum efeito na Classe de Aventureiro do personagem (Classe de Combate / Arquétipo Primário). A resposta é não. Ao contrário de alguns jogos em que um ferreiro recebe um bônus de força em seu personagem ou um alquimista recebe um bônus de inteligência, esses são dois sistemas separados.

Os jogadores de qualquer arquétipo principal são livres para escolher qualquer caminho do artesão sem medo de escolher uma combinação de estatísticas incompatível.

MANTENDO ITENS DE NÍVEL BAIXO RELEVANTES

Uma das preocupações dos artesãos é que os recursos de nível inferior se tornem obsoletos, de modo que só haverá um mercado para os “end-game” ou de “nível superior”. A Intrepid Studios tem como objetivo combater esse problema, fazendo com que a cadeia de suprimentos constantemente extraia dos níveis inferiores e, em seguida, componha os requisitos à medida que você progride.

Logo, um exemplo pode ser que existe um recurso bruto Blue Flower de nível 10 que um Processador de Nível 10 usa para fazer corante azul "bom processado" e que um Alquimista de Nível 10 usa para fazer pigmento azul que é um produto acabado.

A fim de garantir que não apenas os recursos de baixo nível permaneçam relevantes, mas também que coletores, processadores e artesãos de baixo nível tenham relevância, um pigmento de nível 20 (produto acabado) pode exigir que ambos os recursos brutos de nível 20 sejam transformados em produtos de nível 20, mas também aquele Produto Acabado Nível 10.

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COMO ITENS DE NIVEL BAIXO CONTINUAM RELEVANTES

Coletável de nivel 10

Coletável de nivel 20

Item processado nivel 20

Item processado nivel 10

Item craftado nivel 10

Item craftado nivel 20

PROCESSAMENTO

Vários jogadores têm se preocupado com a etapa intermediária da cadeia de suprimentos, a etapa de processamento, que será chata e nada mais do que transformar matérias-primas em produtos artesanais. Embora isso seja normalmente tudo o que há para processar em outros MMORPGs, em Ashes será muito mais do que isso.

Enquanto Coletores são os profissionais que adquirem matérias-primas (coletas), os Processadores transformam essas matérias-primas em produtos processados. Além disso, Ashes of Creation é muito parecido com Eve Online no sentido de que os produtos artesanais também podem ser obtidos dividindo os produtos acabados em partes, e essa também deve ser uma tarefa realizada pelos processadores.

NOTA: Assim como os coletados, uma porcentagem de seus produtos processados é dropada após a morte. Você nunca dropara produtos acabados (feitos dentro do ramo de Crafting/Fabricação do Sistema Artesão), a menos que esteja corrompido(pk) no momento de sua morte. Mesmo assim, é apenas uma chance percentual. Para mais informações sobre, verifique a seção corrupção na página PvP.

Muito parecido com a coleta, não há limite artificial para a quantidade de trabalho de processamento que um personagem pode fazer em um determinado momento. Serão limitados por seus limites de estoque de produtos artesanais e pela disponibilidade de trabalho atual para fazer um local específico que tenha a estação de processamento apropriada.

NOTA: Antes que alguém expresse preocupação com o fato de que a lista de profissões de processamento listadas na página do Sistema Artesão é bastante limitada, as duas que estão listadas no gráfico são aquelas com confirmações concretas. Logicamente, terão outras como Milling/Moagem, Spinning/Fiação, Tanning/Bronzeamento, são todos altamente prováveis com base em alguns skins cosméticos pré-pagos que foram vendidos no cash shop. Lembre-se de que qualquer cosmético vendido no cash shop é somente cosmético, não concede bônus adicionais.

LIMITE DE INVENTÁRIO

Assim como Coleta, os personagens não têm um armazenamento infinito para fabricáveis em suas mochilas. Isso significa que você não pode fundir 10.000 Lingotes de Ferro, jogá-los todos em sua mochila e movê-los de sua propriedade livre para a cidade em uma única viagem.

Os indivíduos terão um estoque pessoal limitado, que pode ser expandido usando o mesmo estilo de mochilas especializadas que os coletores podem; no entanto, mesmo com a melhor mochila especializada, um indivíduo não será capaz de mover a mesma quantidade de materiais que uma mula (x10 a capacidade do jogador) ou caravana (x100 a capacidade do jogador). Para manter as coisas organizadas e concisas; a capacidade de suporte detalhada do jogador está dividida na secção caravanas.

ESTAÇÕES DE PROCESSAMENTO

Muito parecido com o crafting/Fabricação, o processamento exigirá o uso de estações especializadas. Curiosamente, assim como os coletores podem fazer suas próprias ferramentas de coleta, os processadores são capazes de construir suas próprias estações de processamento. Embora não saibamos muito sobre essa mecânica, sabemos que os jogadores podem construir estações de processamento em suas propriedades usando um projeto.

Se os processadores também construirão as estações de Fabricação, ou se essas estações são estações conjuntas de Fabricação e processamento, não sabemos. Não houve menção de crafters construindo suas próprias estações de Fabricação, então os processadores podem funcionar como especialistas em construção para ambos os tipos de estações.

Além disso, embora seja possível construir estações de Fabricação em propriedades livres, as estações de processamento de nível superior só estarão disponíveis dentro dos nodes de alto nível e apenas nos nodess onde o prefeito dedicou um terreno construtível para certos edifícios.

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CRAFTING

Fabricação é o terceiro ramo do Sistema Artesão em Ashes of Creation, e é a etapa em que os produtos processados são transformados em produtos acabados.

NOTA: Há uma diferença entre a confecção de um produto acabado (feito no Ramo de Fabricação do Sistema Artesão) e um produto processado (feito no Ramo de Processamento do Sistema Artesão). A menos que você seja corrompido, você não dropara produtos acabados (armas, armaduras, alimentos, poções, etc) na morte. Apenas os corrompidos têm uma chance percentual de dropar armas, armaduras e outros bens fabricados ao morrer.

PROFFISÕES DE CRAFTING

A Intrepid já detalhou uma lista robusta de profissões de fabricação: Alchemy/Alquimia, Armor Smithing/Metalurgia de Armaduras, Blacksmithing/Ferraria, Carpentry/Carpintaria, Cooking/Culinária, Fabricação de Jewel/Joias, Scribes/Escribas, Construção de Navios, Armas de Cerco, Weapon Smithing/Forja de Armas. Foi notado pela comunidade que algumas profissões essenciais: (Tailoring/Alfaiataria, Leatherworking/Couro) estão faltando. No momento, essa provavelmente não é a lista completa. Se a Intrepid escolhera manter toda a fabricação de armadura ligada a uma profissão, ou se eles irão separá-la, isso ainda será visto.

Além disso, embora tenha já sido informado, vale a pena mencionar novamente, tenha em mente que você não pode mais dominar tudo na árvore de Fabricação. Em 28 de julho de 2020, Steven divulgou um comunicado afirmando que você pode dominar várias, mas não todas as profissões dentro de um dos ramos.

RECEITAS DE CRAFTING

O sistema de fabricação em Ashes of Creation é todo com recipes/receitas. Não haverá RNG na sua elaboração. Quando for fabricar um item, você sempre obterá o item que espera do processo.

Isso não quer dizer que a fabricação será fácil.

A primeira parte da elaboração é a aquisição de receitas. Isso não acontece apenas porque você “subiu de nível” em sua profissão de artesão. Algumas receitas virão da progressão natural do seu comércio, mas você também obterá receitas de drops de monstros, por completar questlines, de ser um prefeito e desbloquear receitas relacionadas a nodes específicos, de avançar em sua organização social (Guilda dos Ladrões ou Academia de Estudantes), de matar chefes lendários, ganhar títulos, ter acesso a edifícios específicos em sua propriedade e de seu status em sua organização religiosa. Também é possível obter receitas por engenharia reversa, ou seja, destruindo os itens dropados dos chefes e, em seguida, aprendendo a capacidade de fabricar esses itens.

RECEITAS EXCLUSIVAS

Uma das ideias que a Intrepid sugeriu que pode acabar no jogo é um sistema de fabricação onde os jogadores têm uma patente sobre receitas exclusivas descobertas durante a experimentação de crafting. O jogador que descobrir a receita terá a opção de licenciar outros jogadores por um tempo limitado. Quando esse tempo acabar, a receita se tornaria de conhecimento comum. Isso seria o resultado da experimentação de artesanato.

Menciono isso aqui para que os leitores estejam cientes de que é algo que pode ocorrer; entretanto, este não é um sistema prometido ou algo garantido, apenas cogitado.

NODES DE COLETA

Só porque a fabricação em Ashes of Creation é baseada em receitas não significa que não haja variação dos itens de uma fabricação para outra.

Os artesãos terão mostradores para que possam manipular as estatísticas das armas e armaduras. Esses mostradores permitem que o artesão decida as skills, habilidades e estatísticas que as armas e armaduras irão possuir. Será possível aumentar uma estatística às custas de outra. É possível tornar um item mais mágico ou mais físico. Essa é a flexibilidade oferecida pelo sistema de fabricação em Ashes of Creation.

Sabemos que será possível obter mostradores de fabricação adicionais por ter uma alta classificação nas Organizações Sociais. Um exemplo disso foi dado como um membro de alto escalão da Guilda de Ladroes seria capaz de adicionar mais estatísticas de destreza / evasão em armaduras, mesmo armaduras que tradicionalmente não teriam esses tipos de estatísticas. Mais sobre isso assim que tiver disponível.

NOTA: Como um lembrete, as armas têm suas próprias árvores de habilidades.

Finalmente, o nome do Crafter será incorporado aos itens que ele criar.

ESTAÇÕES DE CRAFTING

Muito parecido com o processamento, a fabricação exigirá o uso de estações especializadas. Está confirmado que os processadores podem fazer suas próprias estações de processamento em propriedades livres; no entanto, não sabemos se essas estações são estações de processamento e fabricação conjuntas, nem sabemos se os crafters podem fazer suas próprias estações de fabricação.

evento de guilda

Além disso, embora seja possível construir estações de fabricação em propriedades livres, as estações de fabricação de nível superior só estarão disponíveis dentro dos nodes de alto nível e apenas em nodes onde o prefeito dedicou um terreno construtível para certos edifícios.